Vásárolja meg a Braid Nintendo kulcsokat 🔥 Forró Ajánlatok & Kedvezmények

Keresi a legjobb árat a Braid Nintendo Switch Kulcsokhoz? Hasonlítsa össze a Braid Nintendo Switch kulcs árakat megbízható eladóktól világszerte, és szerezze meg a legalacsonyabb árat exkluzív kedvezményekkel, promóciós kódokkal és kuponokkal a CDKeyPrices.hu-on! Akár olcsó Braid Nintendo Switch kulcsot keres, akár a legújabb kedvezményes kódot, megkönnyítjük Önnek a verhetetlen megtakarítások megtalálását. Az azonnali letöltési lehetőségekkel és biztonságos fizetéssel feloldhatja a Braid-t a legjobb áron és perceken belül játszhat. Ne fizessen többet - vásároljon okosabban ellenőrzött Braid Nintendo Switch CD Kulcs ajánlatokkal ma! 🎮
A Braid játék fizikai rejtvények megoldásával játszható egy szabványos platformjáték-környezetben
Bővebben
Egyjátékos Fantasy Indie Kaland Oldalnézet Platform Puzzle Stratégia
IGDB 86
Gőzminősítés: Nagyon pozitív
(3,413)

A oldalról Braid

Összefoglaló

A Braid játék fizikai rejtvények megoldásával játszható egy szabványos platformjáték-környezetben

.

A játékos a főszereplő Timet irányítja, aki fut, ugrik és mászik a játék szintjein. Tim ugrál és tapos az ellenségeken, hogy legyőzze őket, és kulcsokat gyűjthet, hogy ajtókat nyisson ki, vagy karokat működtethet, hogy platformokat aktiváljon. A játék egyik meghatározó eleme, hogy a játékos korlátlanul képes visszafordítani az időt és "visszatekerni" az akciókat, még halála után is.

A

játék hat világra oszlik, amelyek egymás után játszódnak le, és Tim házának különböző szobáiból léphet be; a játékos bármelyik korábban meglátogatott világba visszatérhet, hogy megpróbálja megoldani a kihagyott rejtvényeket.

Történet

Tim egy férfi, aki egy hercegnőt keres, akit "elragadott egy szörnyű és gonosz szörnyeteg." A hercegnővel való kapcsolata a legjobb esetben is csak homályos, és ennek a kapcsolatnak az egyetlen világos része, hogy Tim valamilyen hibát követett el, amit reméli, hogy jóvátehet, vagy ha lehet, eltörölhet. Ahogy haladunk előre a Braid hat világában, az egyes világok elején található történetszövegek további betekintést nyújtanak Tim hercegnő keresésébe, és utalnak az egyes szintek átfogó játékmechanikájára. A felidézett témák közé tartozik a megbocsátás, a vágy és a frusztráció. Az utolsó szint, amelyben Tim kivételével minden visszafelé mozog, azt ábrázolja, hogy a hercegnő megszökik egy lovag elől, és Timmel együtt dolgozik, hogy legyőzzék az akadályokat, és találkozzanak az otthonában. Tim hirtelen kizáródik a házból, és ahogy az idő előre halad, Tim tetteit megfordítva, az események azt mutatják, hogy a hercegnő menekül Tim elől, csapdákat állít, amelyeket Tim ki tud kerülni, míg végül a lovag meg nem menti. Timről kiderül, hogy ő a "szörnyeteg", aki elől a hercegnő menekül.
A játék befejezése után a játékos további szövegeket talál, amelyek kibővítik a történetet. A játék befejezése szándékosan kétértelmű, és többféleképpen értelmezhető. Az egyik elmélet szerint, amely egy rejtett esemény beiktatásán és Kenneth Bainbridge híres idézetén alapul, amelyet az első atombomba felrobbantása után mondott - "Most már mindannyian szarháziak vagyunk" -, a hercegnő az atombombát jelképezi, Tim pedig egy tudós, aki részt vesz annak kifejlesztésében.[20] Egyesek a játék nevére is utalnak, amely egyszerre utal a Tim által keresett hercegnő hajfonatára, valamint az idő összefonódására, amelyet a játékban felfedezett különböző időmechanizmusok mutatnak. Az újságírók úgy vélik, hogy a Braid cselekménye összefonódik magával a játékkal, hasonlóan a Khazárok szótára című könyvhöz, valamint a Memento és A makulátlan elme örök napsugara című filmekhez, amelyek a narratívát szövik bele az alkotás szerkezetébe. Ebben az értelemben egyesek úgy vélték, hogy a játék egy egyszerű hitvallást hordoz, például "Vissza kell nézned, hogy előre haladhass", ahogyan azt Dan Whitehead, az Eurogamer munkatársa javasolta. Mások a Braidot a punk rockhoz hasonlították, amelyet (ahogy Blow kifejezetten kijelentette) kifejezetten az iparág status quója elleni állásfoglalásként terveztek; úgy vélik, hogy a játék dekonstruálja a hagyományos játékmenet-koncepciókat, mint például az ellenségre való ráugrás vagy a hercegnő megmentése egy kastélyból, ahogyan azt a Super Mario Bros. játékból kölcsönözték, és újraépíti őket a játékban, hogy a játékost a jelenlegi játéktervezés újragondolására kényszerítse. Blow kijelentette, hogy a történetnek többféle értelmezése van; "nem lenne képes" szavakkal elmagyarázni a játék teljes történetét, és azt mondta, hogy a központi gondolat "valami nagy és finom, ami ellenáll annak, hogy közvetlenül nézzük." Blow úgy vélte, hogy a Braid "az utazásról szól, nem a célról". Szándékosan úgy tervezte meg a cselekményt, hogy az csak akkor táruljon fel teljesen a játékosok előtt, ha befejezték a játékot, mivel így akart "hosszabb távú kihívást" nyújtani.

Aktiválási utasítások

A játék részletei és árazása

🥇Legkelendőbb termékek

Braid Idő, amit meg kell verni

Fő + Extrák:   6 óra

Kiadási információ

Kiadó / Fejlesztő: B: Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Megjelenés dátuma: 2008-08-06
Átlagos értékelés: 86%
Platformok
Műfajok
Kaland Indie Platform Stratégia Puzzle
Sablonok
Egyjátékos Fantasy Oldalnézet
Szöveg: English, French, German, Italian, Portuguese (Portugal) More+

Most Wanted