Ajánlott ajánlatok
🥇Legkelendőbb termékek
Képek és videók Deltarune számára
A oldalról Deltarune
Összefoglaló
UNDERTALE párhuzamos története, a DELTARUNE. Ismerkedj meg új és régi szereplőkkel egy olyan történetben, amely fejezetről fejezetre közelebb lép a végéhez.
Kerüld ki a golyókat erőszakmentes RPG csatákban, miközben funky, funky zenét hallgatsz.
Történet
A Deltarune elbeszélése hét fejezetből áll, amelyek mindegyike saját ívet alkot. A játék történetében a játékosok Krist, egy emberi tinédzsert irányítanak. Egy szörnyek által lakott városban élnek, amely rejtett kapcsolatokat tart fenn a titokzatos "Sötét Világokkal", ahol a történet nagy része játszódik.
1. fejezet - A kezdet
Induláskor a játékos megépít egy humanoid "edényt", de azt eldobják, és közlik vele, hogy a döntései nem számítanak. Ehelyett Kris szerepét veszik át, aki felébred, és akit örökbefogadó szörnyeteg anyja, Toriel tesz ki az iskolában. Kris tanárnője Krist és a bűnöző Susie-t krétaért küldi. Amikor belépnek a készletszekrénybe, mindkettőjüket magával rántja a Sötét Világ. Találkoznak a sötét herceggel, Ralsei-vel, aki elmondja nekik, hogy ők hárman hősök, akiknek az a rendeltetésük, hogy bezárják a Sötét Forrást, és helyreállítsák az egyensúlyt a királya által megrontott világban.
Susie haza akar menni, de nem hajlandó segíteni. Mielőtt elindulhatna, a hárman találkoznak a király fiával, Lancerrel, aki különböző rosszul kigondolt tervekkel próbálja megállítani őket, és meggyőzi Susie-t, hogy csatlakozzon hozzá. Ahogy Kris és Ralsei eljutnak King várába, meggyőzik Susie-t és Lancert, hogy harcoljanak velük, de Lancer nem hajlandó szembeszállni az apjával, így a többieket elfogja King tömlöcében.
Susie megszökik, és szembeszáll Lancerrel, aki meg akarta akadályozni, hogy Susie és King bántsák egymást. Megígéri, hogy nem bántja Kinget, és kiszabadítja Kris-t és Ralsei-t. Felmennek a várba, és hosszas csata után Király kimerülten összeesik, Ralsei pedig szánalomból meggyógyítja. Király ezt kihasználva cselekvésképtelenné teszi és megfenyegeti a hősöket, hogy megöli őket. Ha a játékos erőszak nélkül győzött minden ellenség ellen, Lancer ellene fordítja Király alattvalóit, és bebörtönzi őt, átvéve apja helyét a Sötét Világ királyaként. Ellenkező esetben Susie leigázza Kinget Ralsei Pacify varázslatával. Kris bezárja a Sötét Kutat, hogy visszatérhessenek a saját világukba, és elbúcsúzik Susie-tól.
Miután Kris lefekszik, a szoba közepére sántikálnak, és kitépik a szív alakú LELKüket, majd egy ketrecbe dobják. A képernyő felé fordulva előveszik a kést, és mosolyogva, az egyik szemük pirosan villog.
2. fejezet - Egy kiber világa
Másnap Kris és Susie visszatérnek az iskolába, és azt tapasztalják, hogy a városban megszűnt az internetszolgáltatás. Hogy megbizonyosodjanak arról, hogy a Sötét Világ valódi, visszatérnek az ellátó szekrényhez, és újra találkoznak Ralsei-vel, de ő meggyőzi őket, hogy menjenek el, és végezzék el az iskolai projektjüket. Ennek érdekében Kris és Susie a könyvtárba mennek, hogy találkozzanak osztálytársaikkal, Noelle-lel és Berdlyvel.
A könyvtár számítógépes termébe lépve egy technológiai témájú Sötét Világba kerülnek, amelyet egy Queen nevű számítógép ural. Elrabolja Noelle-t, aki Berdlyvel együtt szintén belépett a Sötét Világba, azzal a szándékkal, hogy a következő "Lovaggá" változtassa, egy olyan lénnyé, aki képes Sötét Szökőkutakat létrehozni. Berdly csatlakozik Queenhez, mivel mind a lány, mind Noelle iránt vonzódik; Kris, Susie és Ralsei folytatják a harcot ellene.
Egy idő után Kris elszakad a barátaiktól, és megtalálja Noelle-t, aki Queen elől bujkál.
Nem sokkal azután, hogy Kris újra csatlakozik Susie-hoz és Ralseihez, Queen bebörtönzi őket, Noelle-t pedig egy toronyba zárja. Lancer segít Krisnek és Susie-nak megszökni, de mivel Lancer a rossz Sötét Világban van, kővé változik. Megtalálják Berdlyt, akit rávesznek, hogy váltson oldalt, és négyen tervet eszelnek ki Noelle megmentésére. Ez nem sikerül, és Queen megküzd Kris, Susie és Ralsei ellen. Végül túljárnak az eszükön, de Noelle szembeszáll Queen-nel, és megadja magát. Ralsei figyelmezteti Queen-t a "Roaring"-ról - a kataklizmikus "Titánok" felébredéséről, ami akkor következik be, ha túl sok Fountain-t hoznak létre -, ami arra készteti, hogy feladja a terveit. Noelle megköszöni Susie-nak, hogy megmentette őt, ezzel kifejezve a vágyat, hogy kapcsolatot alakítsanak ki. Kris és Susie ezután lezárják az új Sötét Szökőkutat, míg Queen és követői Ralsei birodalmába költöznek.
Kris és Susie visszatérnek a való világba, ahol meggyőzik Noelle-t és Berdlyt, hogy a kalandjuk csak álom volt. Susie felajánlja, hogy hazakíséri Krist, és Toriel meghívja őt befelé. A fürdőszobában Kris újra kitépi a LELKüket, és kimászik az ablakon. Miután Kris visszatér és visszahelyezi a LELKüket, Toriel felfedezi, hogy a kisbuszának a gumijai kilyukadtak, és azt javasolja, hogy Susie aludjon náluk. Mindannyian elalszanak a nappaliban, de az éjszaka folyamán Kris felébred, és ismét kitépi a LELKüket. Kris ezután a késükkel kinyit egy Sötét Kutat, és egy új Sötét Világ elnyeli a nappalit.
2. fejezet - A Cyber's World alternatív útvonala
Miután megtalálta Noelle-t, a játékos varázslatos módon meg tud fagyasztani minden ellenséget, akivel találkozik. Ez lehetővé teszi, hogy Kris agresszívebb legyen a párbeszédek során, és arra kényszeríti, hogy egyedül oldja meg a rejtvényeket. Egy meghatározott cselekvéssorozat elvégzése után, és a Berdlyvel való második csata megkezdésekor a játékos addig zaklathatja Noelle-t, amíg az egy ismeretlen varázslatot nem használ, amely teljesen lefagyasztja őt. Ahelyett, hogy a királynő elfogná a csoportot, kastélyát a hirdető Spamton veszi át. Noelle túlságosan kimerült ahhoz, hogy részt vegyen Queen terveiben, és Ralsei előzetesen tájékoztatja az utóbbit a Roaringról. Kris ezután elindul, hogy lezárja a Szökőkutat, de Spamton továbbfejlesztett formája, Spamton NEO megállítja, aki nyitva akarja tartani; Noelle végül megérkezik és lefagyasztja őt. A való világban Berdlyre nem reagálva találnak rá a számítógépes laborban, és Noelle elkezdi megkérdőjelezni a "rémálma" természetét.