Amnesia: The Dark Descent

Ismersz valakit, akinek tetszene ez a játék?

Összefoglaló

Az 1839-ben játszódó játékban a játékos Daniel, egy londoni fiatalember szerepébe bújik, aki a porosz Brennenburg kastély sötét csarnokaiban ébred, és alig emlékszik valamire magáról vagy a múltjáról. Csak a nevére emlékszik, arra, hogy Mayfairben él, és hogy valami vadászik rá. Nem sokkal az ébredés után Daniel talál egy saját maga által írt üzenetet, amelyben elmagyarázza, hogy szándékosan elfeledtette magával a múltját, mert nem tudta feldolgozni ártatlansága elvesztését, ezért mindent el akart felejteni. Az üzenet arra ösztönzi Danielt, hogy ereszkedjen le a kastély belső szentélyébe, és gyilkolja meg a kastély báróját, Alexander nevű férfit.

Az üzenet utolsó figyelmeztetést ad, hogy egy "élő rémálom" üldözi őt, és Danielnek menekülnie kell előle, ameddig csak tud, mert nincs mód a visszavágásra.

Történet

Daniel felfedezi a brennenburgi kastélyt. Eközben időnként húsos anyagot talál, amely a falakon és az ajtókon növekszik, ami annak a jele, hogy a "rémálom" egyre közelebb és közelebb kerül. A szobákban szétszórt naplóbejegyzéseken keresztül, amelyek Daniel naplójából származnak, kezd világossá válni a kastély háttértörténete és az ott történt események. Mielőtt a kastélyba érkezett volna, Daniel egy régészeti expedícióra ment Afrikába barátjával és kollégájával, Herbert professzorral, hogy egy ősi sírkamrát kutasson. Ott Daniel egy ásatás során egy nagy földalatti kamrára bukkant, amely sokkal régebbi volt, mint amire a kutatásaik alapján számítottak. Egy hirtelen kőomlás csapdába ejtette Danielt a kamrában, ahol fuldokolni kezdett, de egyúttal különös látomást is tapasztalt, egy izzó kék fénygömböt. Megpróbálta megragadni, de hirtelen elájult, és hamarosan felébredt, amikor arab ásók mentették meg, egy ősi gömb darabjaival a kezében.

Daniel Herbert kérésére visszatért Angliába, és megpróbálta összerakni a darabokat, de értetlenül tapasztalta, hogy azok nem illeszkednek egymáshoz. Még furcsább volt, hogy a darabok mintha változtatták volna az alakjukat és a textúrájukat. Hogy többet tudjon meg, Daniel felkereste a híres geológust, Sir William Smith-t. A geológus nem tudta, mi okozta a változásokat, de elmagyarázta Danielnek, hogy hosszú idő alatt az üveg megváltoztatja az alakját. Később Daniel levelet kapott a hátrahagyott expedíció sorsáról, és kiderült, hogy csak az üres táborhelyet találták meg. Herbert és az emberei eltűntek, és az egyetlen túlélő, aki súlyosan megsérült, folyamatosan arról fecsegett, hogy valami vadászik az expedícióra. Herbert néhány naplóját visszaküldték Angliába, és Daniel felvette őket. A feljegyzések többsége legfeljebb csak gyors firkálmány volt, de Dánielt megzavarta, hogy Herbert azt írta, hogy több mint egy órán keresztül csapdába esett, annak ellenére, hogy szinte azonnal fuldokolni kezdett. Még furcsább volt, hogy Herbert azt állította, hogy ő maga ereszkedett le az ősi kamrába, és szerezte vissza a gömböt, ami lehetetlenné tette, hogy a töredékek Daniel birtokába kerüljenek.

Daniel folytatja a Brennenburg kastély felfedezését, és hamarosan nyugtalanító, rémálomszerűen megcsonkított lények, valamint az "Árnyék " vadásznak rá. Emellett látomásokban kezdi átélni a kastély múltjának eseményeit, beleértve azt is, hogy mit tett Alexander, a célpontja, a kastély számos kamrájában. Daniel megdöbbenve veszi észre, hogy Alexander embertelen kísérleteket végzett állatokon, hogy megtalálja a vitae-t , egy olyan anyagot, amelyet valamiféle misztikus rituáléhoz nélkülözhetetlennek tartott. Az is kiderül, hogy kegyetlen volt, még a saját embereit is megmérgezte és megölte, hogy megakadályozza, hogy a külvilágnak elmondják, mit csinált a kastélyban. Dánielnek is villanásszerű látomásai vannak arról, hogy ő és Sándor beszélgetnek egymással, feltehetően a Belső Szentély felé vezető úton. Daniel folytatja útját a kastély mélyére Alexander liftjének segítségével, amely a kastély földalatti börtönrészébe viszi le.

További naplóbejegyzésekből kiderül, hogy annak ellenére, hogy minden éjjel rémálmok kísértik, Daniel képes volt újra összerakni a gömböt, miután felébredt egy rémálomból. A tárgy ragasztóanyag nélkül illeszkedett össze, és teljes alakjában ott ült Daniel szalonjában. Daniel elment Herbert egyetemére, hogy választ kapjon az ereklyével kapcsolatban, és felkereste Taylor professzort, hogy többet tudjon meg. Megtudta, hogy a jelek szerint a gömbök nyomot hagytak az angol kultúrában, sőt még a királyi szimbolikát is inspirálták. A gömböket eredetileg állítólag papok használták. Kifelé menet kihallgatott egy beszélgetést, amelyből megtudta, hogy William Smith-t mindössze két héttel azután ölték meg, hogy Daniel beszélt vele. További flashbackeken keresztül Daniel megtudja, hogy elment Dr. Tate-hez a rémálmai miatt, de nem tudott diagnózist kapni. Napokkal később Taylor professzort és Dr. Tate-et is szörnyű módon meggyilkolták, és ez meggyőzte Danielt arról, hogy valahogy ő a hibás a halálukért. Mivel azt hitte, hogy ő lesz a következő, Daniel megpróbált kapcsolatba lépni Herbert címjegyzékében szereplő számos névvel, és rejtélyes választ kapott egy poroszországi bárótól, aki azt állította, hogy meg tudja őt védeni valami ismeretlen erőtől. A levél aláírása "Alexander" volt, és arra szólította fel Danielt, hogy azonnal jöjjön a brennenburgi kastélyba.

A kastélyba érve Daniel elkezdett segíteni Alexandernek különböző feladatokban, amelyek célja az volt, hogy távol tartsa tőle az élő rémálmot. Kiderült, hogy a gömb őrzője, az "Árnyék" nem sokáig tartott, amíg megérkezett, annak ellenére, hogy lomhának írták le. Ez idő alatt Daniel azt is megengedte Alexandernek, hogy használja a gömbjét a későbbiekben az Árnyék elűzésére irányuló rituáléik során. A kastély körbevezetése során Alexander nemcsak azt fedte fel, hogy Brennenburg börtönként funkcionál, hanem azt is, hogy a rabokat a Daniel megmentéséhez szükséges arkán rituálékban fogják felhasználni. Az Árnyék még közelebb kezdett kerülni, míg végül egy rituálé részleges kudarca miatt bejutott a kastélyba. Daniel pánikba esve közölte Alexanderrel, hogy bármit megtesz a túlélésért, és ezzel akaratlanul is a báró kezére játszott.

A jelenlegi idősíkban, a Belső Szentély közelében Daniel találkozik egy idős, törékeny férfival, aki a kastély laboratóriumának közelében van a falhoz láncolva. A férfi Agrippa , Alexander barátja, aki sok évvel ezelőtt segített neki, hogy megismerje a gömb erejét. Tudata most egy halott héjba van zárva, hogy Alexander információforrásként használhassa őt. Agrippa megkéri Dánielt, hogy készítsen egy főzetet, amivel kiszabadíthatja őt a testéből, és megakadályozhatja, hogy Alexander használja a Gömböket. A hozzávalók és a továbblépéshez szükséges dolgok megtalálása révén Daniel a kastély kínzókamrákkal és testi maradványokkal telezsúfolt részében találja magát. Visszatekintéseken és további naplóbejegyzéseken keresztül kiderül, hogy Daniel miért döntött úgy, hogy a játék elején elveszíti az emlékeit.

Alexander elkezdett mesélni Danielnek a különböző módszerekről, amelyekkel a vár mélyén lévő foglyokból életjeleket lehet kinyerni, azt állítva, hogy ez az eljárás távol tartja tőle az Árnyékot. Daniel kérdés nélkül követte őt egyre növekvő kétségbeesésében, és segített a foglyok különböző kínzási módszerekkel történő megölésének hátborzongató rituáléit végrehajtani, azt gondolva, hogy ezzel a folyamattal megmentheti magát. Olyan tárgyakat használva, mint egy Vasleány és egy rézbika, Daniel végül maga is azzá vált, akit megölt, és még odáig is elment, hogy helyi falusiakat és gyerekeket rabolt el a kastélyon kívülről, hogy felhasználja őket a rituálékhoz. A tettei miatt érzett bánattól, megbánástól és undortól elborzadva Daniel emlékezetromboló Amnézia tonikot ivott, hogy újrakezdhesse és helyrehozhassa, amit tett. Rájött, hogy Alexander manipulálta őt, hogy megszerezze a gömböt a célja eléréséhez, és megesküdött, hogy a báró meghal a tetteiért, ami a játék elején történt eseményekhez vezetett.

Ahogy halad előre, Danielt megtámadja egy horda lény, és bezárják a kastély egyik börtöncellájába. Hallja, hogy Alexander telepatikusan beszél hozzá, megköszöni neki, hogy mindenben szerepet játszott, és hogy távol tartotta az Árnyékot a bárótól. Ezen a ponton véget lehet vetni a játéknak - Alexander arra kéri Dánielt, hogy várjon a cellában, és hagyja, hogy az árnyék feleméssze őt, és ez meg is történik. A cella megtelik a húsos anyaggal, Dániel hallani fogja az általa megkínzott emberek hangját, majd az árny megöli őt. Ha Dánielnek sikerül megszöknie, visszatérhet a laboratóriumba, és azt fogja tapasztalni, hogy az Árnyék befolyása abszolút mindenre kiterjedt. Agrippa elkéri Dánieltől a bájitalt. Ha a játékos megtalálta a hozzávalókat, akkor a bájitalt a laborban elkészítheti, és megetetheti Agrippával. Az öreg ezután azt kéri, hogy vágják le a fejét, és vigyék el Dániellel együtt, hogy megállítsák Alexandert, és még előtte bejussanak egy "portálba". Ha a játékos nem találta meg a hozzávalókat, akkor Daniel egyedül lép be a Belső Szentélybe. A saját Orb erejét használja, hogy megnyissa az utat, és elindul, hogy teljesítse a célját.

A hatalmas kamrában Alexander az egyik Orb előtt egy megemelt platformon várakozik, kék fénybe burkolózva. Az Orb körül három törékeny oszlop áll, amelyek kék színű energiát táplálnak az Orbba, hogy a rituálé befejeződjön. Alexander még egyszer megköszöni Dánielnek, és arról szónokol, hogy végre ismét "hazatérhet". A játék három lehetséges befejezése történhet ezen a ponton.


Amnesia: The Dark Descent Aktiválási utasítások

Amnesia: The Dark Descent Vélemények és értékelések

80
Review by ReezeTheVampire [user]
2019. november 7.

Amnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to FrictionalAmnesia doesn't need an introduction and doesn't need me to talk about it. This is one of the best games ever made second only to Frictional Games' later title SOMA. Absolutely terrifying, brilliantly written, and forever memorable.

90
Review by kourtin [user]
2017. szeptember 17.

One of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring everyOne of the best horror experiences ever created. With a dark and deept story you can only understand if you spend your time exploring every area of this game filled with monsters, allucinations, dark fog and an entity that has cursed the castle.

100
Review by SubAtmoicGreenG [user]
2012. október 31.

Have you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the wordHave you ever played Myst? And kno Bioshock was the best game of all time? Puzzle games totally suck because they totally forget what the word "logic" means. "Scary" movies haven't scared you since you were a child. Sooo Amnesia has all of that. This is a really great game. The only way you can't get scared by it is by thinking you're way too cool and you keep your guard up. Way, way up. In which case, you're only ruining the fun for yourself. Put on headphones, play in the dark. Lose yourself. The sound is amazing, which is critical to terror. Monsters, on a technical scale are only ehh, but when you combine it with the rest of the game, become horrifying poetry. There is also some of the deepest story I have ever encountered, and I only really like to play games with a ton of story. It's more like you're playing a book, but it feels like a movie you're directing... and suffering. You will not get a better form of Art in most modern AAA titles. I just got this for $5 on Steam, and I wish I could donate more to the company if I could. Personally I kinda wanna give it a 9 only because I really suck at puzzles, but compared to 99% of other digital titles, this game is an 11 out of 10

100
Review by wheatly [user]
2012. július 19.

for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUEfor the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet. Amnesia is probably the best TRUE horror game out there, not only does it scare the **** out of you it involves high amounts of strategy and careful thought one you actions. for the people that try to downpour this brilliant horror game obviously haven't played a good game yet and are 40 year old lards you sit in front of there computer all day.

90
Review by Todayshero [user]
2011. augusztus 5.

I still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, II still haven't completely finished this game, I'm to scared for my virtual life! This game if you let it will suck you in and consume you, I recently played another game that has some of the same mechanics such as the heavy breathing and loss of control over your character but it never even comes close to Amnesia, the game hardly gives you a break, no cut scenes or anything like that. The most is when you are reading a paper on a desk or something similar, beyond that, who knows what lies ahead. This game by far is the best horror game out there. Even the 'not so amazing graphics' work in this games favor.

További részletek
Játék információk
Kiadás dátuma 2010. szeptember 8.
Kiadó Frictional Games
Összesen 83%
Tartalom minősített M (Mature)
Játékmódok Egyjátékos
A játékosok perspektívái Első személy
Műfajok Kaland, Indie, Puzzle
Sablonok Túlélés, Horror, Akció
Platformok Linux, PC (Microsoft Windows), Mac, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch