Összefoglaló
A Braid játék fizikai rejtvények megoldásával játszható egy szabványos platformjáték-környezetben
.
A játékos a főszereplő Timet irányítja, aki fut, ugrik és mászik a játék szintjein. Tim ugrál és tapos az ellenségeken, hogy legyőzze őket, és kulcsokat gyűjthet, hogy ajtókat nyisson ki, vagy karokat működtethet, hogy platformokat aktiváljon. A játék egyik meghatározó eleme, hogy a játékos korlátlanul képes visszafordítani az időt és "visszatekerni" az akciókat, még halála után is.
A
játék hat világra oszlik, amelyek egymás után játszódnak le, és Tim házának különböző szobáiból léphet be; a játékos bármelyik korábban meglátogatott világba visszatérhet, hogy megpróbálja megoldani a kihagyott rejtvényeket.
Történet
Tim egy férfi, aki egy hercegnőt keres, akit "elragadott egy szörnyű és gonosz szörnyeteg." A hercegnővel való kapcsolata a legjobb esetben is csak homályos, és ennek a kapcsolatnak az egyetlen világos része, hogy Tim valamilyen hibát követett el, amit reméli, hogy jóvátehet, vagy ha lehet, eltörölhet. Ahogy haladunk előre a Braid hat világában, az egyes világok elején található történetszövegek további betekintést nyújtanak Tim hercegnő keresésébe, és utalnak az egyes szintek átfogó játékmechanikájára. A felidézett témák közé tartozik a megbocsátás, a vágy és a frusztráció. Az utolsó szint, amelyben Tim kivételével minden visszafelé mozog, azt ábrázolja, hogy a hercegnő megszökik egy lovag elől, és Timmel együtt dolgozik, hogy legyőzzék az akadályokat, és találkozzanak az otthonában. Tim hirtelen kizáródik a házból, és ahogy az idő előre halad, Tim tetteit megfordítva, az események azt mutatják, hogy a hercegnő menekül Tim elől, csapdákat állít, amelyeket Tim ki tud kerülni, míg végül a lovag meg nem menti. Timről kiderül, hogy ő a "szörnyeteg", aki elől a hercegnő menekül.
A játék befejezése után a játékos további szövegeket talál, amelyek kibővítik a történetet. A játék befejezése szándékosan kétértelmű, és többféleképpen értelmezhető. Az egyik elmélet szerint, amely egy rejtett esemény beiktatásán és Kenneth Bainbridge híres idézetén alapul, amelyet az első atombomba felrobbantása után mondott - "Most már mindannyian szarháziak vagyunk" -, a hercegnő az atombombát jelképezi, Tim pedig egy tudós, aki részt vesz annak kifejlesztésében.[20] Egyesek a játék nevére is utalnak, amely egyszerre utal a Tim által keresett hercegnő hajfonatára, valamint az idő összefonódására, amelyet a játékban felfedezett különböző időmechanizmusok mutatnak. Az újságírók úgy vélik, hogy a Braid cselekménye összefonódik magával a játékkal, hasonlóan a Khazárok szótára című könyvhöz, valamint a Memento és A makulátlan elme örök napsugara című filmekhez, amelyek a narratívát szövik bele az alkotás szerkezetébe. Ebben az értelemben egyesek úgy vélték, hogy a játék egy egyszerű hitvallást hordoz, például "Vissza kell nézned, hogy előre haladhass", ahogyan azt Dan Whitehead, az Eurogamer munkatársa javasolta. Mások a Braidot a punk rockhoz hasonlították, amelyet (ahogy Blow kifejezetten kijelentette) kifejezetten az iparág status quója elleni állásfoglalásként terveztek; úgy vélik, hogy a játék dekonstruálja a hagyományos játékmenet-koncepciókat, mint például az ellenségre való ráugrás vagy a hercegnő megmentése egy kastélyból, ahogyan azt a Super Mario Bros. játékból kölcsönözték, és újraépíti őket a játékban, hogy a játékost a jelenlegi játéktervezés újragondolására kényszerítse. Blow kijelentette, hogy a történetnek többféle értelmezése van; "nem lenne képes" szavakkal elmagyarázni a játék teljes történetét, és azt mondta, hogy a központi gondolat "valami nagy és finom, ami ellenáll annak, hogy közvetlenül nézzük." Blow úgy vélte, hogy a Braid "az utazásról szól, nem a célról". Szándékosan úgy tervezte meg a cselekményt, hogy az csak akkor táruljon fel teljesen a játékosok előtt, ha befejezték a játékot, mivel így akart "hosszabb távú kihívást" nyújtani.
Braid Aktiválási utasítások
Kiadás dátuma | 2008. augusztus 6. |
Kiadó | Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios |
Összesen | 86% |
Tartalom minősített | E10+ (Everyone 10+) |
Játékmódok | Egyjátékos |
A játékosok perspektívái | Oldalnézet |
Műfajok | Kaland, Indie, Platform, Stratégia, Puzzle |
Sablonok | Fantasy |
Platformok | Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac |