Braid

KAPCSOLÓDÓ TARTALOM

Ismersz valakit, akinek tetszene ez a játék?

Összefoglaló

A Braid játék fizikai rejtvények megoldásával játszható egy szabványos platformjáték-környezetben

.

A játékos a főszereplő Timet irányítja, aki fut, ugrik és mászik a játék szintjein. Tim ugrál és tapos az ellenségeken, hogy legyőzze őket, és kulcsokat gyűjthet, hogy ajtókat nyisson ki, vagy karokat működtethet, hogy platformokat aktiváljon. A játék egyik meghatározó eleme, hogy a játékos korlátlanul képes visszafordítani az időt és "visszatekerni" az akciókat, még halála után is.

A

játék hat világra oszlik, amelyek egymás után játszódnak le, és Tim házának különböző szobáiból léphet be; a játékos bármelyik korábban meglátogatott világba visszatérhet, hogy megpróbálja megoldani a kihagyott rejtvényeket.

Történet

Tim egy férfi, aki egy hercegnőt keres, akit "elragadott egy szörnyű és gonosz szörnyeteg." A hercegnővel való kapcsolata a legjobb esetben is csak homályos, és ennek a kapcsolatnak az egyetlen világos része, hogy Tim valamilyen hibát követett el, amit reméli, hogy jóvátehet, vagy ha lehet, eltörölhet. Ahogy haladunk előre a Braid hat világában, az egyes világok elején található történetszövegek további betekintést nyújtanak Tim hercegnő keresésébe, és utalnak az egyes szintek átfogó játékmechanikájára. A felidézett témák közé tartozik a megbocsátás, a vágy és a frusztráció. Az utolsó szint, amelyben Tim kivételével minden visszafelé mozog, azt ábrázolja, hogy a hercegnő megszökik egy lovag elől, és Timmel együtt dolgozik, hogy legyőzzék az akadályokat, és találkozzanak az otthonában. Tim hirtelen kizáródik a házból, és ahogy az idő előre halad, Tim tetteit megfordítva, az események azt mutatják, hogy a hercegnő menekül Tim elől, csapdákat állít, amelyeket Tim ki tud kerülni, míg végül a lovag meg nem menti. Timről kiderül, hogy ő a "szörnyeteg", aki elől a hercegnő menekül.
A játék befejezése után a játékos további szövegeket talál, amelyek kibővítik a történetet. A játék befejezése szándékosan kétértelmű, és többféleképpen értelmezhető. Az egyik elmélet szerint, amely egy rejtett esemény beiktatásán és Kenneth Bainbridge híres idézetén alapul, amelyet az első atombomba felrobbantása után mondott - "Most már mindannyian szarháziak vagyunk" -, a hercegnő az atombombát jelképezi, Tim pedig egy tudós, aki részt vesz annak kifejlesztésében.[20] Egyesek a játék nevére is utalnak, amely egyszerre utal a Tim által keresett hercegnő hajfonatára, valamint az idő összefonódására, amelyet a játékban felfedezett különböző időmechanizmusok mutatnak. Az újságírók úgy vélik, hogy a Braid cselekménye összefonódik magával a játékkal, hasonlóan a Khazárok szótára című könyvhöz, valamint a Memento és A makulátlan elme örök napsugara című filmekhez, amelyek a narratívát szövik bele az alkotás szerkezetébe. Ebben az értelemben egyesek úgy vélték, hogy a játék egy egyszerű hitvallást hordoz, például "Vissza kell nézned, hogy előre haladhass", ahogyan azt Dan Whitehead, az Eurogamer munkatársa javasolta. Mások a Braidot a punk rockhoz hasonlították, amelyet (ahogy Blow kifejezetten kijelentette) kifejezetten az iparág status quója elleni állásfoglalásként terveztek; úgy vélik, hogy a játék dekonstruálja a hagyományos játékmenet-koncepciókat, mint például az ellenségre való ráugrás vagy a hercegnő megmentése egy kastélyból, ahogyan azt a Super Mario Bros. játékból kölcsönözték, és újraépíti őket a játékban, hogy a játékost a jelenlegi játéktervezés újragondolására kényszerítse. Blow kijelentette, hogy a történetnek többféle értelmezése van; "nem lenne képes" szavakkal elmagyarázni a játék teljes történetét, és azt mondta, hogy a központi gondolat "valami nagy és finom, ami ellenáll annak, hogy közvetlenül nézzük." Blow úgy vélte, hogy a Braid "az utazásról szól, nem a célról". Szándékosan úgy tervezte meg a cselekményt, hogy az csak akkor táruljon fel teljesen a játékosok előtt, ha befejezték a játékot, mivel így akart "hosszabb távú kihívást" nyújtani.


Braid Aktiválási utasítások

Játék információk
Kiadás dátuma 2008. augusztus 6.
Kiadó Number None Inc., Hothead Games, icculus.org, Number None Inc., Microsoft Game Studios
Összesen 86%
Tartalom minősített E10+ (Everyone 10+)
Játékmódok Egyjátékos
A játékosok perspektívái Oldalnézet
Műfajok Kaland, Indie, Platform, Stratégia, Puzzle
Sablonok Fantasy
Platformok Linux, PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360, Mac