Összefoglaló


A

Black Ops II az első olyan játék a Call of Duty franchise-ban, amely a jövő hadviselési technológiáját alkalmazza, és az első, amely a játékos választása által vezérelt, elágazó történetszálakat, valamint a fegyverek kiválasztását mutatja be a sztorimód küldetések megkezdése előtt.

Történet

A hidegháború korabeli Nevadában a CDC ügynökök egy csapata a "Nuketown" nevű nukleáris kísérleti telepen nyomoz, ahol zombik támadnak rájuk. Dr. Edward Richtofent egy televízión keresztül hallják, aki a Holdon hajtja végre tervét. Richtofen az Éterbe lépve átveszi az irányítást a zombik felett, de Dr. Ludvig Maxis a lányával, Samanthával és Richtofen korábbi szövetségeseivel, Tank Dempsey-vel, Nikolai Belinskivel és Takeo Masakai-val együttműködve meghiúsítja a tervét. Ennek érdekében Maxis három hatalmas, 115-ös elemmel - a halott sejtek újjáélesztéséért felelős elemmel - töltött atomrakétát indít a Földre, elpusztítva azt. Az egyik rakéta teljesen elpusztítja Nuketownt és minden jelenlévőt.
Évekkel később a Föld egy omladozó, pokoli pusztasággá változik, amelyet zombik lepnek el. Ebben az új világban négy túlélő - Samuel J. Stuhlinger, Abigail "Misty" Briarton, Marlton Johnson és Russman - összefogott, hogy egy robotvezető által vezetett busz segítségével Washingtonban túléljenek. A négyekkel Maxis veszi fel a kapcsolatot, aki immár egy digitálisan megszületett mesterséges intelligencia, és az emberiség segítségét kéri Richtofen ellen. Maxis arra kéri őket, hogy egy kukoricaföldön álló tornyot egy elektromosságon alapuló zombi segítségével töltsenek fel energiával. Richtofen azonban kapcsolatba lép Sámuellel, aki képes hangokat hallani az éterből, és megparancsolja neki, hogy győzze meg a barátait, hogy az ő javára kapcsolják fel a tornyot. A játékos választhat, hogy Maxis vagy Richtofen utasításait követi. A hangüzenetekből kiderül, hogy a világ minden tájáról érkező túlélőkkel Maxis és Richtofen is kapcsolatba lépett, bár mindkét német követői között széleskörű konfliktus van; különösen a Jackass Flats nevű településen, amely kezdetben biztonságos menedék volt, de a Maxis-Richtofen konfliktus felemésztette, és a zombik kezére került.
Függetlenül attól, hogy kinek a segítségét választják, a négyet a kínai Sanghaj egy omladozó égboltjára teleportálják. Itt Richtofen megparancsolja Samuelnek, hogy "javítsa meg a szakadást" és fogadja el a sorsát Richtofen követőjeként, és azzal fenyegetőzik, hogy leleplezi a múltját, mint a Hús nevű kannibalista szekta tagját, akik zombihúst esznek a túlélés érdekében. Richtofen folyamatosan újraéleszti a csoportot, valahányszor a zombiknak esnek áldozatul, amíg azok nem követik a parancsait. Maxis, akit már nem akadályoznak az elektromos eszközök, ismét kapcsolatba lép a csoporttal segítségért. A négyek a területen szétszórt televíziókon keresztül értesülnek a Húsról, valamint a 115-ös elem, a halott sejteket újraélesztő és zombikat okozó elem új, levegőben terjedő járványának kezdeteiről.
A sanghaji csatákat követően Russman a kontinenseken át egy nagy lyukhoz vezeti a csoportot, amelyet Afrikában "a Hasadék" néven ismernek, abban a reményben, hogy válaszokat találnak az őket irányító láthatatlan erőkről. Maxis és Richtofen ismét kapcsolatba lép velük, és minden eddiginél elszántabban próbálják elérni céljaikat. Mindketten arra kérik a csoportot, hogy a harmadik és egyben utolsó tornyot az ő javukra energiával töltsék fel. Maxis megígéri, hogy meggyógyítja a Földet, Richtofen pedig azt, hogy megmenti őket Maxistól. A négyek új szövetségesre tesznek szert egy néma, névtelen óriás személyében egy föld alá épített nyugati városban, és egy szellemszerű nő akadályozza őket egy hatalmas kastélyban. Attól függően, hogy a játékos kinek segített a történetben, kétféle befejezés lehetséges. Ha a játékos Richtofen segítségére volt, akkor korlátlan hatalmat szerez az éter és a Föld felett, megöli Maxist és örök kárhozatra ítéli Samantha Maxis lelkét. Ezután a segítségért járó jutalomként Samuel testébe lép, de rájön, hogy nem tud kilépni belőle, és ugyanúgy ki van szolgáltatva a zombiknak, mint korábban. Ha a játékos segített Maxisnak, akkor a tornyokból származó erővel belép az éterbe, és átveszi a végső irányítást, Richtofent pedig egy zombi testébe zárja. A Föld azonban remegni kezd, és Maxis elmagyarázza a négyeknek, hogy megkezdi a Föld és az emberiség elpusztításának folyamatát, hogy elérje Agarthát, ahol szerinte Samantha van.
Mindenki tudta nélkül Samantha valóban Agarthában van (ahová apja végül nem jut be), de eléri apját 1918-ban, Franciaországban, az első világháború idején. Maxis a 935-ös csoport vezetője, akik Németország háborús győzelmének biztosításáért tevékenykednek. Ennek érdekében toronymagas mechanikus robotokat, páncélruhákat és az elemek erejét irányító botokat hoztak létre. A 935-ös csoport egy ősi sírra is rábukkan, amelyről úgy vélik, hogy vrill eredetű, ám ez a történelem első ismert zombijárványát szabadítja el. Németország megállítására törekedve Japán, Oroszország és az Amerikai Egyesült Államok Takeót, Nikolai-t és Dempsey-t küldi, hogy elfogják Richtofent, a fejlett technológia mögött álló lángelmét. Ekkorra a 935-ös Csoport ügynökeit már kiirtották, magát Maxist pedig lobotómiával kivégezték, amikor zombivá kezdett változni. A csoport félreteszi nemzetiségét, hogy harcoljon az élőholtak ellen, és Samantha felveszi velük a kapcsolatot, könyörögve, hogy szabaduljanak meg Agartha-tól. Richtofen egy repülő drónba teszi Maxis agyát, és ő is csatlakozik a zombik elleni harchoz, valamint Samantha kiszabadításához. A csoport végül sikerrel jár, és miközben Maxis találkozik a lányával, belépnek Agarthába, hogy megjutalmazzák őket. Egy vágóképet játszanak le Samantháról egy Eddie nevű fiúval, aki a zombis játékmódban mindhárom játékban megjelenő karakterek játékaival játszik. Légiriadó szirénák hallatszanak, és a két gyerek Maxisszal együtt visszavonul a pincébe, Samantha pedig megjegyzi, hogy apjának van egy terve, hogy játékukat valóra váltsa. Nem egyértelmű, hogy a játékmód eseményei valóban megtörténtek-e, vagy mindvégig csak Samantha képzeletében játszódtak le.


Call of Duty: Black Ops II Aktiválási utasítások

Call of Duty: Black Ops II Vélemények és értékelések

10
Review by wpredw [user]
2013. március 30.

Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better.Just an absolutely horrible game I cannot find a single thing to appraise MW3 better, MW2 better, BO1 better battlefield series way better. I have played three previous versions something like 3-400 hours and found them enjoyable but the controls in this is just plain frustrating, no one is playing I would probably declare this the death of the franchise unless they step up in the next release

40
Review by vahn [user]
2013. március 7.

Hated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, andHated MW2. Hated MW3. I was able to try this one for a short time. Couldn't wait to get angry and start raging on how bad this series is, and so off I played. After playing for 2 days of experiencing and trying basically enough, I have to say this...it has improved. It hurts me to say, but it has few improvements over the previous games. First of, I liked how the perks are extremely few and unlike the previous, which many were useless and only few were good, now we get few perks and almost none are that useful and actually work as "perks". Instead, some of the "old" perks are now some sort of "attachments" to weapons which are unlocked by using them more often, and in here we also get the levels for weapons, which is a nice addition. They tried hard to balance the game, even by limiting our perks, weapons, attachments and everything with a limit of 10...which balances things....I guess? Weapons are still rather similar but they TRIED to make them different this time and I noticed few differences while using some of them...like one would give less recoil...another would do more...but the same damage...? Arenas have improved as well: we get colors! Few, but it's so great to find more than 2 colors in an arena, without mentioning that I haven't played that many matches with campers (there were, but nothing impossible to counter). And jokes aside, they tried to make most of the arenas trying to be careful on blind corners...which unfortunely still are present, showing either that it's programming fault or their own choice. People will either think I'm joking or being serious but to be honest, the answer is just one: this game is still horrible, and that's no joke. While it has improvements over the others, it's still not worth a single cent on this game: weapons are still too similar and have the biggest fault of having no need to aim at all: just shoot and you'll kill (you might need to aim only on long distances); arenas, while cured a little more, show how graphics are HORRIBLE and simply unacceptable and while I accepted the graphics of the previous games, this one is totally unworthy of attention. And campers are still around in some arenas, so it's not fixed yet; balancing of the classes is still far from being even remotely good, letting us customize with just tons of useless perks (even if fewer than previous games) and overpowered killstreaks, which works with points instead of kills, but still can be a gamebreaker pretty easily and without letting you escape. This game is just mediocre, like the previous games, and while it may be a good purchase this time, the game is still expensive like day 1 and, in all honesty, you can spend those euros/dollars for much better games (and cheaper as well). If you ever find this game on discount (not gonna happen) you might give it a try and maybe even having fun until the next installment arrives (after that, this game literally dies). But seriously, if you want to play an arena based fps, with lots of weapons, with very low graphics, no real physics and simply fast pacing gaming....play either Quake 3 arena or Unreal tournament.

60
Review by rykeith [user]
2013. január 26.

The campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike ForceThe campaign story is one of the best COD has recently offered. The one glaring (and frankly, unforgivable) flaw is with the Strike Force missions. If you are not planning on playing on the harder difficulties, they really are not that big of an issue, albeit poorly executed with respect to controls and friendly AI. On the harder settings, these become a gigantic nuisance due to the terrible friendly AI. The multiplayer is also good, and I think I enjoy it more than the BO1. Overall, above average game that could have been great.

95
Review by DailyGame
2013. január 7.

If the original Black Ops was Treyarch's coming-out party, then Black Ops 2 is the studio's affirmation that their COD expertise was no flash in the pan. If you're one of the 16 people who hasn't played this gem yet, go buy it now. Conversely, if you're among those who bought the game but hasn't ventured into the single-player campaign (yes, it happens), there's a great narrative and divergent gameplay awaiting your experimentation, so check it out.

20
Review by DarrkHawk [user]
2012. december 27.

Another year and all is the same with the Call of Duty franchise and I eventually gave up and rented it. 9 games now how the infamous "Call of Duty" title and this one is by far the worst. Campaign wise, the story is a very poor follow on from the half decent Black Ops. With the "past and future" story completely dominating the game which makes the flow of the game just fall apart. The level layout, objectives and story progress are literally the same as of the previous 5 games. Maybe next year we will get a bit of variety? The only real change to this game is the stolen aspects from other games that treyarch have tried to bind with this game, but failing to make it work. The futuristic aspect of this game is clearly taken from that of the crisis series and abilities are just a rip off of the ever more popular halo series. It is nice that treyarch are trying but their QA team needs to step in and stop such creations. The whole feel of the games just isn't the feel that Call of Duty once had (Call of Duty 4). The multiplayer aspect is certainly nothing new. The EXACT same feel, the EXACT same flow, the EXACT same server quality, the EXACT same unbalancing and the same poorly designed maps. This games multiplayer actually got me asking the question "why is Call of Duty so popular?". The reason I came up with, slap this title on any other game and it will sell just as well. People see those 3 infamous words and immediately want in. Pre-teens nag their parents for these games to fit in with the crows (despite the 18 certificate), Teenagers want the game for an easy game to yell abuse and annoyances down the microphone. Adults buy the game because of its annual tradition and the gaming season. These are the only reasons I feel that keeps the CoD title alive. The one redeeming feature I thought would help this game is the infamous zombies. Loved by many since world at war and by far the greatest part of the Call of Duty series. However, even this falls short. Zombies is about endurance and having fun. So why have treyarch started interpreting stories into this. Sure, It can be fun to search and unlock the story but it is just not necessary. Keep zombies the fast paced endurance game it once was. I can safely say I am glad I didn't pay full retail for this game. Even the £8 i paid for rental is too much of a loss. I could have bought a lovely pair of socks and be more satisfied (and have some change for a snack). Call of Duty, you are kept alive by the bandwagon that your name of created.

További részletek
Játék információk
Kiadás dátuma 2012. november 12.
Kiadó Treyarch, Activision, Square Enix
Tartalom minősített M (Mature)
Játékmódok Egyjátékos, Többjátékos, Szövetkezet, Osztott képernyő
A játékosok perspektívái Első személy
Műfajok Shooter
Sablonok Science fiction, Akció, Hadviselés
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 3, Xbox 360