Nox

Ismersz valakit, akinek tetszene ez a játék?

Összefoglaló

Kiváló akció/RPG hibrid, nagyon egyedi játékmenettel

.

A neved Jack Mower, egy 20. századi fickó, akit történetesen a tévéjén keresztül beszippantott a Nox világa. A világ veszélyben van, neked pedig meg kell mentened! De mielőtt nekivágnál az epikus utazásodnak, választanod kell az utadat: harcos, varázsló vagy varázsló.
Ha a harcos útját választod, akkor mindenféle kardot, csatabárdot, harci kalapácsot és csakramot felszerelhetsz és használhatsz - bár a mágikus hókuszpókuszt meghagyod a varázsló és a varázsló osztályoknak. A varázslatos fegyver a legközelebbi, amit egy harcos kap a mágiához, de ez nem baj, mert a mágia a puhányoknak való.
Varázslóként felfedezheted a varázslás misztikus művészetét, az ellenséget megdöbbentő illúzióktól kezdve a metafizikai erő pusztító megnyilvánulásaiig. Megtanulsz halálos varázslatkombinációkat tartalmazó mágikus csapdákat is felállítani, hogy meghiúsítsd a gyanútlan ellenséget. Bár a művészeted nevében le kell mondanod a ronda kardok és páncélok használatáról, a botot továbbra is képes leszel használni, mint utolsó fizikai védekezési eszközt.
Ha a varázslót választod, képes leszel mágikusan megbűvölni és megidézni lényeket, hogy teljesítsék a parancsaidat. Még egy bomber nevű mágikus lényt is létrehozhatsz, amely varázslatos pusztítást végezhet az ellenségeiden.

Emellett rengeteg tapasztalatot szerezhetsz a botok és íjak kezelésében is, hogy elhárítsd azt a néhány ellenséget, akiknek sikerül átcsúszniuk a csatlósaidon.

Történet

Néhány évtizeddel azelőtt, hogy Jack megérkezett volna Nox földjére (a játék névadó fiktív helyszíne), egy csoport nekromanta megpróbálta átvenni az uralmat a világ felett, de a legendás hős, Jandor megállította őket, aki a "Feledés botja" nevű ereklyefegyverrel hadonászott. A nekromanták vereségét követően Jandor a lelküket a mágikus gömbbe zárta, amelyet aztán Horvath fővarázsló egy másik dimenzióba szállított, amelyről később kiderült, hogy a modern Föld. Jandor egyik utolsó tette a háborúban az volt, hogy megmentett egy női csecsemőt, akit a nekromanták rejtekhelyén talált: mivel nem tudta, mit kezdjen egy esetleges nekromanta utóddal, egy ogre falu gondjaira bízta a lányt. Ezután szétszedte a botot, és minden egyes darabját a játék három hatalmas frakciójának valamelyikének adta: a Dün Mir erőd Tűzlovagjainak (a Horrorisztikus Halberdája), a Galava vár varázslóinak (a Nox Szíve) és a varázslók Ix Templomának (a Furcsa Szörnyeteg). Ezek után felvette a "Léghajó kapitány" becenevet, amely alatt a játék során végig mentor szerepet játszik a játékosnak.


Nox Aktiválási utasítások

Játék információk
Kiadás dátuma 2000. január 31.
Kiadó Westwood Studios, Electronic Arts
Tartalom minősített T (Teen)
Játékmódok Egyjátékos, Többjátékos
A játékosok perspektívái Madárnézet / Izometrikus
Műfajok Szerepjáték (RPG), Kaland, Hack and slash/Beat 'em up
Sablonok Akció, Fantasy, Lopakodó
Platformok PC (Microsoft Windows), Mac