Syberia

Ismersz valakit, akinek tetszene ez a játék?

Összefoglaló

A Syberia egy 2002-es számítógépes kalandjáték, amelyet Benoît tervezett

.

A főszereplő Kate Walkert követi, aki ügyvédi irodája nevében megpróbál lezárni egy üzletet. A fő cselekményen kívül a játék tartalmaz egy mellékszálat is, amely Kate mobiltelefonján érkező hívásokon keresztül zajlik.

Ez Kate és vőlegénye romló kapcsolatát érinti.

Történet

A játékban a játékos Kate Walker amerikai ügyvédnő tetteit irányítja, akit egy távoli francia faluba küldenek, hogy véglegesítse egy játékgyár felvásárlását. A faluba érve Kate megtudja, hogy a gyár tulajdonosa nemrég halt meg, és van egy testvére, akivel kapcsolatba kell lépni ahhoz, hogy az átvétel megtörténhessen. Küldetése Közép- és Kelet-Európán keresztül vezet, ami fokozatosan arra készteti, hogy megkérdőjelezze saját életét. A címadó Syberia egy mitikus sziget, amelyen állítólag mamutok élnek.

A játék azzal kezdődik, hogy Kate megérkezik a fiktív franciaországi Valadilène faluba, és szemtanúja lesz Anna Voralberg, a családi tulajdonban lévő rugós-automata játékgyár tulajdonosának temetésének. Amikor Kate felkeresi a falu jegyzőjét, hogy véglegesítse az üzletet, a jegyző elmondja neki, hogy az idős hölgy nem sokkal Anna halála előtt elárulta, hogy a bátyja nem halott és eltemetve, hanem él valahol északkeleten. Most, hogy a nővére meghalt, Hans Voralberg lesz a gyár új tulajdonosa, amelyet az ő beleegyezése nélkül nem lehet eladni. Kate-nek nincs más választása: ha azt akarja, hogy az átvétel sikerüljön, meg kell találnia Hansot. Kate kutatásai során kiderül, hogy Hans megsérült, amikor megpróbált visszaszerezni egy őskori babát, amely egy mamutot lovagló embert ábrázol. Ez megakasztotta a fejlődését, és szellemi fogyatékossá tette, Hans egyetlen célja pedig az lett, hogy mamutokat találjon, amelyeken a baba ábrázolása szerint lovagolhat.

Ahhoz, hogy megtalálja Hansot, Kate-nek fel kell vennie a vonatát: egy óraműves mozdonyt, amelyet a nővére épített a kérésére. A vonatot Oscar, egy protokollt kedvelő animatronikus ember vezeti, akinek Kate-nek meg kell felelnie az induláshoz. Kénytelen Hans múltjába merülni, hogy visszaszerezzen két számára értékes tárgyat: a mamutbabát és egy óraműves zenedobozt.

Miközben Hans útját követi, Kate eljut Barrockstadtba, egy csődbe jutott egyetemre, amelynek vasútállomása botanikus kertként funkcionál. A vonat megáll a felhúzószerkezet előtt, így Kate-nek egy közeli, bárkával rendelkező házaspárral kell alkudoznia. Ők ragaszkodnak ahhoz, hogy 100 dollárt kapjanak a segítségükért, így Kate-nek meg kell javítania az egyetem elromlott zenepavilonját, hogy rávegye az egyetem makacs igazgatótanácsát a segítségre. Útközben leckét kap Syberia legendájából és a titokzatos őskori youkol nép szokásaiból, akik együtt éltek a mamutokkal, és képesek voltak háziasítani őket. Mielőtt teljesen elhagyhatná Barrockstadtot, át kell haladnia a nagy falon, amely megakadályozza a vonat kijutását.

A következő megálló Komkolzgrad, egy poros, kommunista korabeli ipari bányakomplexum, ahol két hatalmas fém munkásautomata áll a sínek fölött. A helyet a különc és kissé őrült Szergej Borodine vezeti, aki ellopja Oscar kezét, hogy az automata orgonistáját munkára bírja. A lehető legnagyobb színpadot akarja megépíteni Helena Romanski, egy lecsúszott operaénekesnő számára, akinek megszállottja. Kate-nek nincs más választása, minthogy a férfi megbízásából elhozza őt egy közeli aralbádi fürdőből. Szergej a szomszédos kozmodromhoz irányítja Kate-et a szállításhoz.

A kozmodromon Kate találkozik Borisz egykori tesztpilótával, egy részeges emberrel, aki arról álmodik, hogy a Hans által feltalált "repülő szárnyon" repül az űrbe. Némi kijózanodás után megtanítja Kate-et egy régi léghajó kezelésére, cserébe a segítségéért, hogy a repülő szárnyat működőképessé tegye. Figyelmezteti is Kate-et, hogy ne bízzon meg Szergejben. Miután Borisz elindul, a lány az ő tanácsait felhasználva elindítja a léghajót, és elindul Aralbadba.

Az aralbádi fürdőben Kate találkozik Helenával, miután átjutott az üzletvezetőn. Az idős hölgy úgy véli, túl öreg az énekléshez, mivel elvesztette legendás hangját, amellyel üvegeket tudott összetörni. A bárban kevert különleges koktéllal és egy borospohárral Kate meggyőzi Helenát, hogy még mindig tud énekelni. Helena beleegyezik, hogy elkíséri Kate-et.

A komkolzgrádi fellépés nem egészen a tervek szerint alakul: bár Helena hangja gyönyörű (a "Sötét szemek"-et énekli), ez nem akadályozza meg Szergejt abban, hogy bebörtönözze őt, mivel személyes operaénekesnőjeként akarja maga mellett tartani Helenát. Kate képes kiszabadítani Helenát és visszavenni Oscar kezét, de Szergej nem igazán hajlandó harc nélkül feladni, a munkás-automata segítségével blokkolja a vonatot. Néhány tartalék dinamit elintézi ezt a problémát, és Kate visszaviszi Helenát Aralbadba. Meglepő módon nem más, mint Hans Voralberg vár ott a fürdőben, aki örül, hogy Kate elhozta neki a vonatot és Oscart. Hans nem mutatja, hogy érdekli a húga halála, és anélkül írja alá a gyár felmentési papírjait, hogy elolvasná azokat. Felajánlja, hogy magával viszi Kate-et, de ő kezdetben visszautasítja. Amikor azonban épp felszállna a repülőre, hogy visszarepüljön New Yorkba, meggondolja magát, és az utolsó pillanatban felpattan a vonatra, otthagyva a munkáját és a hűtlen vőlegényét otthon, hogy segítsen egy öregembernek megvalósítani az álmát.


Syberia Aktiválási utasítások

Játék információk
Kiadás dátuma 2002. augusztus 9.
Kiadó Typhoon Games, ChinaAVG, The Adventure Company, XS Games, Mediaquest, Bandai Namco Games, Meridian4, Anuman Interactive, Microids, Big Fish Games
Tartalom minősített T (Teen)
Játékmódok Egyjátékos
A játékosok perspektívái Oldalnézet
Műfajok Kaland, Puzzle, Point-and-click
Sablonok Dráma, Rejtély
Platformok PC (Microsoft Windows), PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, Mac, Android, iOS, Nintendo Switch